Sl Underground Magazine: novembro 2012

28/11/2012

Entrevista - Djehan Kidd


Hangars Liquides é uma cidade inspirada no futuro distópico,  com detalhes vanguardas e na cultura cyberpunk/technopunk, atualmente sendo desenvolvida por Djehan  Kidd (França). E com muito orgulho apresento abaixo uma entrevista cedida por esta grande artista gráfica.

Quais são as suas principais fontes de inspiração para o seu processo criativo?

Tudo o que vejo me espanta, algo em torno de mim, o tempo todo. É todos os momentos de inspiração que tive até agora na minha vida que constantemente alimentar a minha mente. É muito grande, é tudo, de uma só vez. Ele inclui todas as experiências e culturas que eu estava exposta durante todo esse tempo. A partir da coleta de milhares de livros que tinha em casa com cada possível autor disponível para ler; Philip K. Dick sendo meu favorito de todos os tempo, a minha vida viajando em um caminhão e viver dentro de comunidades internacionais desde que eu tinha 14 anos de idade, sem meus pais, testemunhando extremas situações sociais e, por vezes, ser parte deles. Quando se trata de criar eu cristalizava tudo, desde o segundo em que eu comecei a respiração em que eu faço a qualquer momento, este momento único presente que existe e importa: esta é também a teoria de Albert Camus do absurdo, mas eu não completamente compartilhar seu ponto de vista, porque o momento presente, não importa quão caótico, tende a alguma coisa e isso é futurista por essência.
Criação de cidades futuristas e distópico é a antecipação visual de um ambiente muito especial social de que eu encontrei raízes coloquei um lote em literatura o realismo social com escritores como Dostoievski ou Gogol, e o início da era industrial, é fácil imaginar um futurista cidade, ao passar por uma planta química.
É claro que estou muito inspirado pela música, bem, eu escutei principalmente a vanguarda músico Laurent Mialon que criou os  Hangares Liquides, em 1998, suas últimas faixas acusmática e trabalhos em curso para a realização desta cidade. Música diretamente belisca a maneira como percebemos o nosso ambiente físico e social. Acredito que não há nenhum compromisso nesse exemplo porque honestamente música, som, é a única arte que pode fazer você chorar tão fácil. Eu também estou muito inspirado por Lannis Xenakis em que  aplico a teoria estocástica no meu trabalho também.
E finalmente a todas as pessoas que conheci, principalmente artista, intelectuais, viciados, os que gostam de abrir as portas em suas mentes .. Um especialidade, quando eu morava em Hackney / Londres, uma criatura viva Bilal com um grande coração.


Eu vivia em megalópoles diversas, a primeira e última instância, distópico sempre foi São Paulo, no Brasil e profundamente me afetou. Toda a cultura da rua todas as crianças nas ruas. Como inspiração têm sido, desde então, como eles sobem a selva de concreto, como elas criam seus próprios sinais só eles podem reconhecer e fazer graffitis com ele, como decorar a sua cidade, a cidade é o seu parque infantil, que é deles por princípio da natureza como legado da sociedade para a próxima geração. Eles trazem vida a ele que animá-lo, eles dão um significado em tudo ao seu redor, e eles são o futuro. Eles sobem muito alto para pintar sinais nas torres, e não apenas os telhados lol, mas nos lados vertical inteiro, as pessoas fora do Brasil não sei de tudo isso. Eu penso sobre essas crianças quando eu faço uma torre, eu criá-los para que eles pudessem escalá-los facilmente. Há uma grande quantidade de abrigos improvisados, bem como, literalmente em todos os lugares. Quando você não é do Brasil, e tiver que cruzar os olhos com um deles, eles podem ser muito jovem como 4 anos de idade, muda sua vida, porque eles são pequenos deuses. Eu tenho uma inspiração ao longo da vida vindo de uma garota assim, agora ela deve ser de 20 anos ou algo assim, eu poderia desenhar seu rosto agora e peço que ela está viva.
Tentamos chegar o mais alto possível, nós gostamos de ir alto, nós realmente não me importo se um asteróide virá acidente de nós, que não nos impede, porque até agora, que estamos vivos, e isso é tudo o que importa e olhando para o futuro, enquanto ainda há tempo pela frente.


Dentro os Hangares Liquides, que é o lugar ou o ambiente que você criou que você mais gosta?

O lugar mais interessante dentro da cidade é o lugar que você vai encontrar-se em algum ponto, este lugar eventualmente abre uma porta em sua mente, e este lugar em sua mente é o mais interessante. Eu não poderia apontar alguém para ir visitar um lugar especial em Hangars Liquides, só posso recomendar que as pessoas vão e voem tudo sobre ele, para ir em todos os lugares e tentar ver tudo. Dessa forma, só você pode conseguir o que a cidade é de cerca de, e você pode começar a entendê-lo.
É um ambiente de imersão, muito complexo concordo, talvez o mais difícil de se adaptar, mas isso é de propósito, não é sobre a distopia sendo cuidado e sentir seguro, alguns gostam, outros não, eu tenho extrema reações de puro amor ao ódio verdadeiro. É claro que tem muitos pontos de encontro, como qualquer cidade que eu monte um simulado de lugares que as cidades têm usualmente. O simulador principal tem um táxi que você pode chamar para ir em um monte de lugares e um sistema de teletransporte. Ambas foram feitas pelo meu amigo Rogier Qunhua de Cell, permite a todos para ir visitar um monte de lugares na cidade, galerias de arte, bares, todos esses lugares onde feitas com uma história por trás. Mas toda a cidade é um enorme playground.
Há muito tempo atrás, antes de entrar totalmente em 3D eu estava em arte abstrata e vídeo. Quando eu criava um lugar especial "concreto" dentro da cidade, sempre penso sobre a forma maior que é o meu objetivo principal. É um sentimento estranho para criar pequenos detalhes em uma estrutura enorme.
Quando eu construí-lo minhas partes favoritas são  complexos de resolver. Dessa forma eu encontro novas possibilidades que poderiam permanecer sempre escondido dentro de estruturas não-resolvidas, muito bem como obras de psicoterapia. Mas toda a cidade é o único lugar que, se você olhar para ele de muito longe, começa a olhar como um cristal gigante como aqueles que você iria encontrar escondido em uma montanha, este é um aspecto que eu gosto, que belisca o senso de escala.



Quais os desenvolvedores gráficos que você admira SL e RL?

No SL eu admiro as pessoas grandes. Como Blotto Epsilon, obviamente, que fez o Petrovski Flux com Cutea Benelli, ele ainda me inspirou em algum momento, o aspecto conectividade eu acho. O mundo Wastelands que foi criado por Neobokrug Elytis com a equipe de desenvolvimento terrenos baldios. Aston Leisen que fez a tinta de bambu para a China e organizou a maioria dos projetos China Art Academy em SL e ele também foi um dos primeiros construtores que construí com Hangars Liquides no início, foi honrado em fornecer um ambiente para seus alunos a trabalhar em seus novos projetos de mídia assim. Detect Surface, Claudia222 Jewell, Xenius Revere, DH Architect, Gutterblood Spoonhammer, Mantis. Ah ... Eu sou extremamente seletivo quando se trata de mencionar artistas no SL.
RL eu amo a loucura de Shinya Tsukamoto, a onirism em Akira Kurosawa e Tarkovski Andrei, o estranho x-factor encontrada no trabalho de David Cronenberg, Jean Pierre Jeunet e Marc Caro paleta de cores, o realismo carnuda Gaspar Noé, blues Enki Bilal, Cremaster Matthew Barney , salas de Joseph Beuys, realidades distorcidas de Francis Bacon, as paisagens intermináveis ​​de Tsutomu Nihei, Gore, coisas estranhas, coisas estranhas ... a lista ... é muito tempo quando se trata de que eu gosto, dos bilhões dos seres humanos muitos deles são muito talentoso uma lista exaustiva é impossível .. eu esqueci de mencionar Syd Mead & Ridley Scott para Blade Runner, Ranxerox quadrinhos, revistas Fluide Glacial, o mangá Akira, pinturas de Pierre Soulages, e assim por realizações muito mais bem Alexandre Aja .. de filmes, Alain Resnais, Chris Marker, claro .. a lista continua .. Toda vez que eu entrar em um museu seja ele de arte contemporânea ou mais clássica eu sempre encontrar algo que eu gosto. O mundo inteiro está cheio de novas criações sem parar é tudo inspirador.



Qual é a sua opinião sobre o metaverso Second Life?

Eu gosto do aspecto selvagem oeste da plataforma. O software fornecido é uma grande ferramenta para os artistas para expor suas criações para mergulhar as pessoas em si.
Embora, a Linden Lab deve reconsiderar os aspectos sociais de sua plataforma como em * Sócio *. Em janeiro eles vão parar de considerar os Hangares Liquides uma organização sem fins lucrativos de que o status social é "para criar, promover e difundir qualquer tipo de arte". Quando você se encontra em uma sociedade que revoga tais organizações que lentamente se torna um ambiente anti-social. Ela obriga os artistas a pensar e criar em uma escala menor, porque eles precisam ganhar mais dinheiro e verdadeira arte não tem preço.
Linden Lab também tem que considerar de vanguarda mais e melhor. Eu me sinto sozinho para isso com alguns outros, artistas de vanguarda não estão surgindo muito com o que vejo.
Mas no geral, o software é grande, uma vez que me permite criar um buraco de minhoca para o futuro .. através de outra dimensão ainda, eles devem tê-lo chamado Black Hole.



Qual é a sua opinião sobre copybot?

Deve ser uma grande ferramenta utilizada para fazer backup de seus trabalhos para artistas como eu. Infelizmente, ele é usado de forma maliciosa que eu teria que usar software ilegal, a fim de salvar o meu trabalho no meu disco rígido.
Ainda assim, ao rasgar os políticos para dar o seu dinheiro de volta para o povo deve ser uma causa nobre, eu não acho que arrancando os artistas é um ato de coragem em tudo. Eu gostaria de dizer a todos os copyboters para se juntar às forças on-line para lutar contra o sistema que destrói tantas vidas e não sendo parte desse mesmo sistema por arruinar a vida do artista individual e muitas vezes pobre.
É uma questão muito difícil. A cultura é parte da educação, e é uma emergência para dar uma boa educação e livre para as próximas gerações, portanto, um melhor acesso a cultura. Este é um elemento chave para salvar o mundo da pobreza também. Então eu acho que as pessoas que querem fazer as coisas digitais de graça tem que considerar tempo ou não o produto que eles estão prestes a arrancar é a de levar a sua alma, que é o que a cultura faz, ou para elevar a sua aparência social que é o que o consumismo faz, e consumismo fornece uma solução rápida para fazer as pessoas adormecer e ser dependente. Assim, mesmo se você receber coisas de graça e que atende totalmente sua necessidade consumista por um momento, ele vai fazer você cair no sono e dependentes.



Além das criações desenvolvidas no Second Life, você tem outros trabalhos?
Agora estou trabalhando em um projeto que será apresentado na Bienal de Veneza.

Como você vê o cenário gráfico atual para o desenvolvedor?
Eu gasto muito tempo construindo para ter uma idéia clara sobre a cena como poderia ser visto pelas pessoas de fora dele. De qualquer forma não há muito de uma cena na vanguarda, precisamos sempre de novos hacks para acontecer no fim de fazer o que queremos que possível, em seguida, outros podem seguir e se organizar melhor em uma escala social com os acontecimentos e eventos "et caetera". Mas para os que abrem os caminhos, não há muito de uma cena. Eu vejo que precisamos de hackers para ajudar a empurrar os limites e nos fornecer novas ferramentas que não devemos ser proprietário assim qualquer pessoa pode usá-los sem medo de ir mais longe e quebra em novos territórios. Meu trabalho gráfico na fase é agora totalmente dependente de hacks novos que estão sendo trabalhadas no momento. É um equilíbrio muito frágil ainda funciona por causa de um desejo comum de chegar a um novo mundo de possibilidades ampliadas em todos os níveis, mas isso começa pela criação de estado das ferramentas de arte para ser usado por artistas para alargar a consciência global em primeiro lugar através da arte .




Clique neste link e desfrute desta obra cyberpunk desenvolvida por Djehan Kidd a cidade Hangars Liquides
Visite no Second Life

18/11/2012

The Venus Project

O Projeto Vénus é uma organização que propõe um plano viável de ação para mudança social, que caminha rumo à paz e sustentabilidade da civilização global. O projeto delineia uma Direção alternativa na qual os direitos humanos já não serão proclamações por escrito, mas uma forma de viver.
Trabalhamos num Centro de Investigação de 10 hectares, localizado em Venus na Flórida.
Quando olhamos para a enormidade de desafios que a sociedade atual tem pela frente, podemos concluir que já é tempo de reavaliarmos os nossos valores, de refletirmos e de avaliarmos questões e pressupostos que temos como sociedade. Esta auto-análise faz-nos perguntar o que significa realmente ser humano, o que significa ser membro de uma "civilização" e que escolhas podemos tomar para garantir um futuro próspero para toda a população mundial.
No presente momento, restam-nos muito poucas alternativas. As respostas de ontem já não são relevantes. Ou continuamos com os nossos costumes sociais e hábitos de pensamento antigos, sendo que nesse caso o nosso futuro estará em perigo, ou podemos aplicar um conjunto mais apropriado de valores que são relevantes para uma sociedade emergente.
A experiência diz-nos que o comportamento humano pode ser modificado, tanto para uma atividade construtiva como para uma destrutiva. É disso que o Projeto Vénus trata - direcionar a nossa tecnologia e recursos para a realidade, para o benefício máximo das pessoas e do planeta, procurando novas maneiras de pensar e viver que enfatizem e celebrem o vasto potencial do espírito humano. Temos à mão as ferramentas para projetar - e construir - um futuro digno do potencial humano. O Projeto Vénus apresenta uma direção nova e arrojada para a humanidade, que requer nada menos que o redesenho da nossa cultura. O que se segue não é uma tentativa de predizer o que será feito - apenas o que poderá ser feito. A responsabilidade do nosso futuro está nas nossas mãos, e depende das decisões que tomamos hoje. O maior recurso disponível hoje é o nosso próprio engenho.
Embora reformistas sociais e especialistas formulem estratégias que tratam somente os sintomas superficiais, sem tocar na operação social básica, o Projeto Vénus aborda esses problemas de forma um pouco diferente. Sentimos que não podemos eliminar esses problemas dentro da estrutura das atuais instituições políticas e monetárias. Levaria demasiados anos para atingir qualquer mudança significativa. Muito provavelmente seria diluída e dizimada até tal ponto que se tornaria indistinguível.
O Projeto Vénus advoga uma visão alternativa para uma nova civilização mundial sustentável, diferente de qualquer sistema social que já existiu. Apesar desta descrição ser extremamente sucinta, é baseada em anos de estudo e pesquisas experimentais realizados por muitas e muitas pessoas de várias disciplinas científicas.
Propomos uma nova perspetiva--aquela que se dedica às questões humanas e ambientais. É uma visão alcançável de um futuro brilhante e melhor, apropriada aos tempos em que vivemos, sendo tanto prática como fazível, de forma a alcançarmos um futuro positivo para todas as pessoas do mundo.
O Projeto Vénus apela a uma abordagem direta ao redesenho da cultura, em que as antigas inadequações da guerra, pobreza, fome, dívida, degradação ambiental e sofrimento humano desnecessário são vistas, não só, como evitáveis, mas também como totalmente inaceitáveis.
Uma das premissas básicas do Projeto Vénus é a de trabalharmos com o objetivo de ter todos os recursos da Terra como herança de todas as pessoas do mundo. Qualquer compromisso que leve a algo menos que isso, apenas resultará na continuação do mesmo conjunto de problemas inerentes ao sistema atual.
Ao longo do curso da história, a mudança tem sido lenta. Grupos sucessivos de líderes incompetentes têm substituído aqueles que os precedem, mas os problemas sociais e econômicos subjacentes perduram porque os sistemas básicos de valores permanecem inalterados. Os problemas que hoje enfrentamos, não podem ser resolvidos politicamente ou financeiramente porque eles são altamente técnicos por natureza. Poderá não haver inclusivamente dinheiro suficiente para pagar as mudanças necessárias, mas existem recursos mais do que suficientes. É por isso que o Projeto Vénus defende uma transição de uma sociedade baseada no sistema monetário para uma eventual concretização de uma economia global baseada nos recursos.
Nós temos a consciência de que a transição da nossa cultura atual, politicamente incompetente, orientada para a escassez e obsoleta, para uma nova sociedade mais humana, requererá um salto quântico tanto no pensamento como na ação.
Um Sistema Monetário Obsoleto
O sistema monetário evoluiu há séculos atrás. Todos os sistemas econômicos mundiais - socialismo, comunismo, fascismo e mesmo o apregoado sistema de mercado - perpetuam a estratificação social, elitismo, nacionalismo e o racismo, baseados principalmente na disparidade econômica Enquanto um sistema social usar o dinheiro ou a permuta, povos e nações procurarão manter a vantagem econômica competitiva, ou se não o puderem fazer através dos meios do comércio, fá-lo-ão através da intervenção militar. Nós ainda utilizamos estes métodos antiquados.
O nosso sistema monetário atual não é capaz de proporcionar um elevado nível de vida para todos, nem pode assegurar a proteção do ambiente porque a sua principal motivação é o lucro. Estratégias como o despedimento ou o despejo de lixo tóxico aumentam a margem de lucro. Com o advento da automatização, cibernética, inteligência artificial e a subcontratação, haverá uma substituição cada vez maior das pessoas pelas máquinas. Como resultado, um número menor de pessoas será capaz de adquirir bens e serviços apesar da nossa capacidade de produzir continuar a existir.
Os nosso sistemas políticos e econômicos antiquados atuais são incapazes de aplicar os verdadeiros benefícios da atual tecnologia de inovação para alcançar o maior bem para todas as pessoas e ultrapassar as injustiças impostas a muitos. A nossa tecnologia está constantemente em desenvolvimento e, no entanto, os modelos sociais têm permanecido relativamente estáticos. Por outras palavras, a mudança cultural não tem conseguido acompanhar a mudança tecnológica. Hoje, temos os meios para produzir bens e serviços em abundância para todos.
Infelizmente, a ciência e a tecnologia de hoje têm-se afastado do objectivo de atingir o melhor por razões de interesse próprio e de lucro através da obsolescência planeada, às vezes referida como perca consciente da eficiência. Por exemplo, o Departamento de Agricultura dos Estados Unidos, cuja função presumida é conduzir a investigação de modo a que se atinjam maiores rendimentos das culturas, Atualmente pagas aos seus agricultores para não produzirem à sua capacidade máxima. O sistema monetário tende a atrasar a aplicação destes métodos que nós conhecemos e que serviriam melhor os interesses das pessoas e do ambiente.
Num sistema monetário, o poder de compra não está relacionado com a nossa capacidade de produzir bens e serviços. Por exemplo, durante a crise, há computadores e DVD's nas prateleiras das lojas e automóveis nos stands, mas a maioria das pessoas não têm poder de compra para os adquirir. A Terra ainda é o mesmo lugar; são apenas as regras do jogo que são obsoletas e que resultam em luta, privação e sofrimento humano desnecessário.
Um sistema monetário desenvolvido anos atrás, como um dispositivo para controlar o comportamento humano em um ambiente com recursos limitados. Atualmente o dinheiro é usado para regular a economia não para o benefício da população em geral, mas para aqueles que controlam a riqueza financeira das nações.
Economia Baseada em Recursos
Todos os sistemas sócio-econômica, independentemente da filosofia política, crenças religiosas ou costumes sociais, em última análise, dependem dos recursos naturais, ou seja, ar e água limpos, terras aráveis ​​e da tecnologia e do pessoal necessários para manter um elevado padrão de vida.
Simplesmente, uma economia baseada em recursos utiliza os recursos existentes, em vez de dinheiro e fornece um método justo de distribuir esses recursos da maneira mais eficiente para toda a população. É um sistema em que todos os bens e serviços estão disponíveis sem o uso de dinheiro, créditos, troca ou qualquer outra forma de dívida ou servidão.
Terra é abundante com recursos abundantes, hoje a nossa prática de racionamento de recursos através de métodos monetários é irrelevante e contraproducente para a nossa sobrevivência. A sociedade moderna tem acesso a tecnologias altamente avançadas e podem tornar os alimentos disponíveis, vestuário, habitação, cuidados médicos, um sistema educacional relevante, e desenvolver uma oferta ilimitada de energia renovável e não-poluentes, como energia geotérmica, eólica, solar, das marés, etc agora é possível todos ter e desfrutar de um padrão de vida muito elevado, com todas as comodidades que uma civilização próspera pode proporcionar. Isto pode ser conseguido através da aplicação inteligente e humana da ciência e tecnologia.
Para entender melhor o significado de uma economia baseada em recursos considere o seguinte: se todo o dinheiro do mundo foram destruídas, enquanto topsoil, fábricas e outros recursos foram deixados intactos, podemos construir qualquer coisa que nós escolhemos para construir e cumprir qualquer ser humano necessidade. Não é o dinheiro que as pessoas precisam, mas sim, é o acesso livre para as necessidades da vida. Em uma economia baseada em recursos, o dinheiro seria irrelevante. Todos os que seriam necessários são os recursos e as de fabricação e distribuição dos produtos.
Quando a educação e os recursos são disponibilizados para todas as pessoas sem uma etiqueta de preço, não haveria limite para o potencial humano. Embora isto seja difícil de imaginar, mesmo a pessoa mais rica de hoje viveria muito melhor em uma sociedade baseada em recursos, como proposto pelo Projeto de Vênus. Hoje as classes médias a vivem melhor do que os reis de tempos passados. Em uma economia baseada em recursos todos viveriam melhor do que os mais ricos vivem hoje.
Em uma sociedade baseada em recursos, a medida do sucesso seria baseada no cumprimento de atividades individuais em vez de a aquisição de bens, riqueza e poder.
Cabe a nós escolher.
O comportamento humano está sujeito às mesmas leis que qualquer outro fenômeno natural. Nossos costumes, comportamentos e valores são subprodutos da nossa cultura. Ninguém nasce com a ganância, o preconceito, a intolerância, o patriotismo e ódio, que são todos os padrões de comportamento aprendido. Se o ambiente não for alterado, comportamento semelhante irá ocorrer novamente.
Hoje, grande parte da tecnologia necessária já existe para trazer uma economia baseada nos recursos globais. Se optar por estar de acordo com as limitações da nossa economia monetária atual, então é provável que continuaremos a viver com seus resultados inevitáveis​​: a guerra, a pobreza, a fome, a privação, o crime, a ignorância, stress, medo, desigualdade e. Por outro lado, se abraçar o conceito de uma economia baseada em recursos global, aprender mais sobre o assunto, e partilhar a nossa compreensão com nossos amigos, isso irá ajudar a humanidade a evoluir fora de seu estado atual.
Fonte: http://thevenusproject.com/


Zeitgeist Addendum Legendado PT/Br


fonte:

16/11/2012

Entrevista - Dj Wolf


Dj Wolf ou também conhecido como WolfBlak Wolfhunter é um talentoso brasileiro que mora em Goiás/Brazil tem 22 anos, em seu tempo livre gosta de assistir seriados, jogar bons games e escutar muita música. Ele respondeu algumas perguntas para a SL Underground Magazine, veja abaixo:


Voce tem uma carreira de Dj no SL? Se sim, que tipo de música você gosta de tocar em clubes?

Sim, toco um pouco de tudo, mas minhas preferencia é a musica Industrial. Agrotech, industrial metal, ebm, cyber. Bom creio que um pouco tudo dentro da cena industrial eu toco...


Quais são as suas referências musicais SL e RL?

Não tenho uma refência fixa, sempre estou a procura de novas referências, novas bandas. qualquer musica que prenda minha atenção está valendo.


O que você acha sobre a cena underground e SL?

Embora eu não tenha tanto contato com a cena underground aqui, até acho que está boa a cena aqui, embora desde quando voltei ao sl fiquei meio perdido com a cena. Talvez falte um pouco mais de interação, não sei ao certo.


Qual foi a sua melhor experiência ou momento ocorreu no SL?

Definitivamente foi o dia dos vampiros em 2011, foi algo que marcou muito. horas e mais horas de boa musica, muita gente nova interagindo no evento, novas amizades, enfim, não sou muito bom em explicar rsrs.
O que posso dizer é que foi o melhor momento no sl que presenciei.

O que é fundamental para ter uma boa vibe com o público?

Tocar o que se está sentindo no momento, nada de forçar uma vibe que não se sente.

Você está fazendo produções agora? Se sim, quais são suas inspirações hoje?

No momento nenhuma produção, só me preparando por enquanto. Quem sabe no futuro não desperte novos projetos.

02/11/2012

A Morte Amorosa - Parte 1


Por Théophile Gautier  - escritor, poeta, jornalista e crítico literário francês ( 1811 - 1872 )

Você me pergunta, irmão, se amei; sim. É uma história singular e terrível, e embora eu tenha sessenta e seis anos, mal me atrevo a remexer as cinzas dessa lembrança. Não quero lhe recusar nada, mas não faria um relato desses a uma alma menos sofrida. São fatos tão estranhos que não consigo acreditar que tenham me acontecido. Durante mais de três anos fui o joguete de uma ilusão singular e diabólica. Eu, pobre pároco de aldeia, levei em sonho todas as noites (queira Deus que seja um sonho!) uma vida de alma danada, uma vida de mundano e de Sardanapalo. Um só olhar cheio de condescendência lançado para uma mulher por pouco não causou a perda de minha alma; mas, afinal, com a ajuda de Deus e de meu santo padroeiro, consegui expulsar o espírito maligno que se apoderara de mim. Minha existência tinha se enredado nessa existência noturna totalmente diferente. De dia, eu era um padre do Senhor, casto, ocupado com as preces e as coisas santas; de noite, mal fechava os olhos, tornava-me um jovem nobre, fino conhecedor de mulheres, cães e cavalos, jogando dados, bebendo e blasfemando; e quando, no raiar da aurora, eu despertava, parecia-me que, inversamente, eu adormecia e sonhava que era padre. Dessa vida sonâmbula restaram-me lembranças de objetos e palavras contra as quais não consigo me defender, e, embora nunca tenha ido além dos muros de meu presbitério, quem me ouvisse diria que eu era um homem que provou de tudo e deu as costas para o mundo, entrou para a religião e quer terminar no seio de Deus, enterrando os dias agitados demais, e não um humilde seminarista que envelheceu numa paróquia ignorada, no fundo de um bosque e sem nenhuma relação com as coisas do século. Sim, amei como ninguém no mundo amou, com um amor insensato e furioso, tão violento que estou espantado por não ter feito meu coração explodir. Ah!, que noites! Que noites!

Continua....

* Colaboradora  Hopka Rasmuson


Sl Underground Magazine © 2014. Sl Underground Sponsored by: hedezapatero