Sl Underground Magazine: 2012

15/12/2012

Toxian City



Toxian City é uma cidade urbana construída dentro do Second Life que possue um roleplay dinâmico que é impulsionada principalmente pelos jogadores com histórias ocasionais. Foi projetado para evocar um sentimento de horror e dar aos personagens uma variedade de configurações interessantes para interpretação. Usando o sistema de combate dinâmico (DCS) como um medidor de combate permite que os jogadores joguem com seu personagem de uma forma mais realista, com várias raças e poderes disponíveis adequados para a escolha. A região permite desenvolver as seguintes raças em seus mitos: vampiros, lobisomens, misticos, elfos, mutantes, demônios, anjos, cibernéticos e os humanos.

A Lenda de Toxian City

Há histórias de uma cidade onde os pecados do homem foram tão grande que despertou e chamou as almas dos condenados.

Um buraco do inferno em seu apogeu cidade portuária este colarinho azul foi a casa de uma das maiores fábricas de produtos químicos de produção no país. As pessoas estavam cheios de doença e morte prematura por anos apenas para ser ignorado pelas autoridades locais. Ao longo de uma linha de falha muito ativa, a cidade não era um estranho para tremores ocasionais, os edifícios foram construídos para resistir a essas coisas. Os produtos químicos despejados os motivos de décadas perto da borda da cidade comia fora como ácido milhas e milhas para baixo atingindo as profundezas do inferno. Sacudindo a terra em seu eixo um vulcão rasgou seu caminho até o chão causando o maior terremoto na história da cidade, parcialmente colapso da cidade e empurrando-o para o mar. O terremoto desencadeou uma explosão química na fábrica; grandes quantidades de produtos químicos tóxicos foram bombeados para o delírio do ar causando, doença, mutações e loucura completa. Criações do inferno lançados sobre a cidade fundidos e evoluiu para monstruosidades inimagináveis. Depois de uma tentativa pobre de conter o desastre, as autoridades aproveitaram esta oportunidade para apagar seus pecados da história, dos livros e fora dos mapas.

Abandonado ... negligenciado ... esquecido ... NÃO

Histórias desta cidade devastada atingiram todos os cantos do mundo, uma história simples para alguns, mas muito real para os outros. Esta lenda tem atraído muitos daqueles que não querem mais viver nas sombras, mas sempre viveu entre nós. Alguns procuram esta cidade devastada e condenada para se aquecer na escuridão, alguns para equilibrar as chances, e alguns ironicamente apenas para viver aberta e livremente, sem retribuição. Toxian é uma cidade com poder e propósito para muitos. Ela guarda segredos e conta contos trançados de mistério. Uma terra de forma isolada, para cada palavra vasta ecos de volta em você até que o grito de sirenes.

Video:

Site Oficial: www.toxiancity.com

Gostou? Então clique e se teletranspote para Toxian City.
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28/11/2012

Entrevista - Djehan Kidd


Hangars Liquides é uma cidade inspirada no futuro distópico,  com detalhes vanguardas e na cultura cyberpunk/technopunk, atualmente sendo desenvolvida por Djehan  Kidd (França). E com muito orgulho apresento abaixo uma entrevista cedida por esta grande artista gráfica.

Quais são as suas principais fontes de inspiração para o seu processo criativo?

Tudo o que vejo me espanta, algo em torno de mim, o tempo todo. É todos os momentos de inspiração que tive até agora na minha vida que constantemente alimentar a minha mente. É muito grande, é tudo, de uma só vez. Ele inclui todas as experiências e culturas que eu estava exposta durante todo esse tempo. A partir da coleta de milhares de livros que tinha em casa com cada possível autor disponível para ler; Philip K. Dick sendo meu favorito de todos os tempo, a minha vida viajando em um caminhão e viver dentro de comunidades internacionais desde que eu tinha 14 anos de idade, sem meus pais, testemunhando extremas situações sociais e, por vezes, ser parte deles. Quando se trata de criar eu cristalizava tudo, desde o segundo em que eu comecei a respiração em que eu faço a qualquer momento, este momento único presente que existe e importa: esta é também a teoria de Albert Camus do absurdo, mas eu não completamente compartilhar seu ponto de vista, porque o momento presente, não importa quão caótico, tende a alguma coisa e isso é futurista por essência.
Criação de cidades futuristas e distópico é a antecipação visual de um ambiente muito especial social de que eu encontrei raízes coloquei um lote em literatura o realismo social com escritores como Dostoievski ou Gogol, e o início da era industrial, é fácil imaginar um futurista cidade, ao passar por uma planta química.
É claro que estou muito inspirado pela música, bem, eu escutei principalmente a vanguarda músico Laurent Mialon que criou os  Hangares Liquides, em 1998, suas últimas faixas acusmática e trabalhos em curso para a realização desta cidade. Música diretamente belisca a maneira como percebemos o nosso ambiente físico e social. Acredito que não há nenhum compromisso nesse exemplo porque honestamente música, som, é a única arte que pode fazer você chorar tão fácil. Eu também estou muito inspirado por Lannis Xenakis em que  aplico a teoria estocástica no meu trabalho também.
E finalmente a todas as pessoas que conheci, principalmente artista, intelectuais, viciados, os que gostam de abrir as portas em suas mentes .. Um especialidade, quando eu morava em Hackney / Londres, uma criatura viva Bilal com um grande coração.


Eu vivia em megalópoles diversas, a primeira e última instância, distópico sempre foi São Paulo, no Brasil e profundamente me afetou. Toda a cultura da rua todas as crianças nas ruas. Como inspiração têm sido, desde então, como eles sobem a selva de concreto, como elas criam seus próprios sinais só eles podem reconhecer e fazer graffitis com ele, como decorar a sua cidade, a cidade é o seu parque infantil, que é deles por princípio da natureza como legado da sociedade para a próxima geração. Eles trazem vida a ele que animá-lo, eles dão um significado em tudo ao seu redor, e eles são o futuro. Eles sobem muito alto para pintar sinais nas torres, e não apenas os telhados lol, mas nos lados vertical inteiro, as pessoas fora do Brasil não sei de tudo isso. Eu penso sobre essas crianças quando eu faço uma torre, eu criá-los para que eles pudessem escalá-los facilmente. Há uma grande quantidade de abrigos improvisados, bem como, literalmente em todos os lugares. Quando você não é do Brasil, e tiver que cruzar os olhos com um deles, eles podem ser muito jovem como 4 anos de idade, muda sua vida, porque eles são pequenos deuses. Eu tenho uma inspiração ao longo da vida vindo de uma garota assim, agora ela deve ser de 20 anos ou algo assim, eu poderia desenhar seu rosto agora e peço que ela está viva.
Tentamos chegar o mais alto possível, nós gostamos de ir alto, nós realmente não me importo se um asteróide virá acidente de nós, que não nos impede, porque até agora, que estamos vivos, e isso é tudo o que importa e olhando para o futuro, enquanto ainda há tempo pela frente.


Dentro os Hangares Liquides, que é o lugar ou o ambiente que você criou que você mais gosta?

O lugar mais interessante dentro da cidade é o lugar que você vai encontrar-se em algum ponto, este lugar eventualmente abre uma porta em sua mente, e este lugar em sua mente é o mais interessante. Eu não poderia apontar alguém para ir visitar um lugar especial em Hangars Liquides, só posso recomendar que as pessoas vão e voem tudo sobre ele, para ir em todos os lugares e tentar ver tudo. Dessa forma, só você pode conseguir o que a cidade é de cerca de, e você pode começar a entendê-lo.
É um ambiente de imersão, muito complexo concordo, talvez o mais difícil de se adaptar, mas isso é de propósito, não é sobre a distopia sendo cuidado e sentir seguro, alguns gostam, outros não, eu tenho extrema reações de puro amor ao ódio verdadeiro. É claro que tem muitos pontos de encontro, como qualquer cidade que eu monte um simulado de lugares que as cidades têm usualmente. O simulador principal tem um táxi que você pode chamar para ir em um monte de lugares e um sistema de teletransporte. Ambas foram feitas pelo meu amigo Rogier Qunhua de Cell, permite a todos para ir visitar um monte de lugares na cidade, galerias de arte, bares, todos esses lugares onde feitas com uma história por trás. Mas toda a cidade é um enorme playground.
Há muito tempo atrás, antes de entrar totalmente em 3D eu estava em arte abstrata e vídeo. Quando eu criava um lugar especial "concreto" dentro da cidade, sempre penso sobre a forma maior que é o meu objetivo principal. É um sentimento estranho para criar pequenos detalhes em uma estrutura enorme.
Quando eu construí-lo minhas partes favoritas são  complexos de resolver. Dessa forma eu encontro novas possibilidades que poderiam permanecer sempre escondido dentro de estruturas não-resolvidas, muito bem como obras de psicoterapia. Mas toda a cidade é o único lugar que, se você olhar para ele de muito longe, começa a olhar como um cristal gigante como aqueles que você iria encontrar escondido em uma montanha, este é um aspecto que eu gosto, que belisca o senso de escala.



Quais os desenvolvedores gráficos que você admira SL e RL?

No SL eu admiro as pessoas grandes. Como Blotto Epsilon, obviamente, que fez o Petrovski Flux com Cutea Benelli, ele ainda me inspirou em algum momento, o aspecto conectividade eu acho. O mundo Wastelands que foi criado por Neobokrug Elytis com a equipe de desenvolvimento terrenos baldios. Aston Leisen que fez a tinta de bambu para a China e organizou a maioria dos projetos China Art Academy em SL e ele também foi um dos primeiros construtores que construí com Hangars Liquides no início, foi honrado em fornecer um ambiente para seus alunos a trabalhar em seus novos projetos de mídia assim. Detect Surface, Claudia222 Jewell, Xenius Revere, DH Architect, Gutterblood Spoonhammer, Mantis. Ah ... Eu sou extremamente seletivo quando se trata de mencionar artistas no SL.
RL eu amo a loucura de Shinya Tsukamoto, a onirism em Akira Kurosawa e Tarkovski Andrei, o estranho x-factor encontrada no trabalho de David Cronenberg, Jean Pierre Jeunet e Marc Caro paleta de cores, o realismo carnuda Gaspar Noé, blues Enki Bilal, Cremaster Matthew Barney , salas de Joseph Beuys, realidades distorcidas de Francis Bacon, as paisagens intermináveis ​​de Tsutomu Nihei, Gore, coisas estranhas, coisas estranhas ... a lista ... é muito tempo quando se trata de que eu gosto, dos bilhões dos seres humanos muitos deles são muito talentoso uma lista exaustiva é impossível .. eu esqueci de mencionar Syd Mead & Ridley Scott para Blade Runner, Ranxerox quadrinhos, revistas Fluide Glacial, o mangá Akira, pinturas de Pierre Soulages, e assim por realizações muito mais bem Alexandre Aja .. de filmes, Alain Resnais, Chris Marker, claro .. a lista continua .. Toda vez que eu entrar em um museu seja ele de arte contemporânea ou mais clássica eu sempre encontrar algo que eu gosto. O mundo inteiro está cheio de novas criações sem parar é tudo inspirador.



Qual é a sua opinião sobre o metaverso Second Life?

Eu gosto do aspecto selvagem oeste da plataforma. O software fornecido é uma grande ferramenta para os artistas para expor suas criações para mergulhar as pessoas em si.
Embora, a Linden Lab deve reconsiderar os aspectos sociais de sua plataforma como em * Sócio *. Em janeiro eles vão parar de considerar os Hangares Liquides uma organização sem fins lucrativos de que o status social é "para criar, promover e difundir qualquer tipo de arte". Quando você se encontra em uma sociedade que revoga tais organizações que lentamente se torna um ambiente anti-social. Ela obriga os artistas a pensar e criar em uma escala menor, porque eles precisam ganhar mais dinheiro e verdadeira arte não tem preço.
Linden Lab também tem que considerar de vanguarda mais e melhor. Eu me sinto sozinho para isso com alguns outros, artistas de vanguarda não estão surgindo muito com o que vejo.
Mas no geral, o software é grande, uma vez que me permite criar um buraco de minhoca para o futuro .. através de outra dimensão ainda, eles devem tê-lo chamado Black Hole.



Qual é a sua opinião sobre copybot?

Deve ser uma grande ferramenta utilizada para fazer backup de seus trabalhos para artistas como eu. Infelizmente, ele é usado de forma maliciosa que eu teria que usar software ilegal, a fim de salvar o meu trabalho no meu disco rígido.
Ainda assim, ao rasgar os políticos para dar o seu dinheiro de volta para o povo deve ser uma causa nobre, eu não acho que arrancando os artistas é um ato de coragem em tudo. Eu gostaria de dizer a todos os copyboters para se juntar às forças on-line para lutar contra o sistema que destrói tantas vidas e não sendo parte desse mesmo sistema por arruinar a vida do artista individual e muitas vezes pobre.
É uma questão muito difícil. A cultura é parte da educação, e é uma emergência para dar uma boa educação e livre para as próximas gerações, portanto, um melhor acesso a cultura. Este é um elemento chave para salvar o mundo da pobreza também. Então eu acho que as pessoas que querem fazer as coisas digitais de graça tem que considerar tempo ou não o produto que eles estão prestes a arrancar é a de levar a sua alma, que é o que a cultura faz, ou para elevar a sua aparência social que é o que o consumismo faz, e consumismo fornece uma solução rápida para fazer as pessoas adormecer e ser dependente. Assim, mesmo se você receber coisas de graça e que atende totalmente sua necessidade consumista por um momento, ele vai fazer você cair no sono e dependentes.



Além das criações desenvolvidas no Second Life, você tem outros trabalhos?
Agora estou trabalhando em um projeto que será apresentado na Bienal de Veneza.

Como você vê o cenário gráfico atual para o desenvolvedor?
Eu gasto muito tempo construindo para ter uma idéia clara sobre a cena como poderia ser visto pelas pessoas de fora dele. De qualquer forma não há muito de uma cena na vanguarda, precisamos sempre de novos hacks para acontecer no fim de fazer o que queremos que possível, em seguida, outros podem seguir e se organizar melhor em uma escala social com os acontecimentos e eventos "et caetera". Mas para os que abrem os caminhos, não há muito de uma cena. Eu vejo que precisamos de hackers para ajudar a empurrar os limites e nos fornecer novas ferramentas que não devemos ser proprietário assim qualquer pessoa pode usá-los sem medo de ir mais longe e quebra em novos territórios. Meu trabalho gráfico na fase é agora totalmente dependente de hacks novos que estão sendo trabalhadas no momento. É um equilíbrio muito frágil ainda funciona por causa de um desejo comum de chegar a um novo mundo de possibilidades ampliadas em todos os níveis, mas isso começa pela criação de estado das ferramentas de arte para ser usado por artistas para alargar a consciência global em primeiro lugar através da arte .




Clique neste link e desfrute desta obra cyberpunk desenvolvida por Djehan Kidd a cidade Hangars Liquides
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18/11/2012

The Venus Project

O Projeto Vénus é uma organização que propõe um plano viável de ação para mudança social, que caminha rumo à paz e sustentabilidade da civilização global. O projeto delineia uma Direção alternativa na qual os direitos humanos já não serão proclamações por escrito, mas uma forma de viver.
Trabalhamos num Centro de Investigação de 10 hectares, localizado em Venus na Flórida.
Quando olhamos para a enormidade de desafios que a sociedade atual tem pela frente, podemos concluir que já é tempo de reavaliarmos os nossos valores, de refletirmos e de avaliarmos questões e pressupostos que temos como sociedade. Esta auto-análise faz-nos perguntar o que significa realmente ser humano, o que significa ser membro de uma "civilização" e que escolhas podemos tomar para garantir um futuro próspero para toda a população mundial.
No presente momento, restam-nos muito poucas alternativas. As respostas de ontem já não são relevantes. Ou continuamos com os nossos costumes sociais e hábitos de pensamento antigos, sendo que nesse caso o nosso futuro estará em perigo, ou podemos aplicar um conjunto mais apropriado de valores que são relevantes para uma sociedade emergente.
A experiência diz-nos que o comportamento humano pode ser modificado, tanto para uma atividade construtiva como para uma destrutiva. É disso que o Projeto Vénus trata - direcionar a nossa tecnologia e recursos para a realidade, para o benefício máximo das pessoas e do planeta, procurando novas maneiras de pensar e viver que enfatizem e celebrem o vasto potencial do espírito humano. Temos à mão as ferramentas para projetar - e construir - um futuro digno do potencial humano. O Projeto Vénus apresenta uma direção nova e arrojada para a humanidade, que requer nada menos que o redesenho da nossa cultura. O que se segue não é uma tentativa de predizer o que será feito - apenas o que poderá ser feito. A responsabilidade do nosso futuro está nas nossas mãos, e depende das decisões que tomamos hoje. O maior recurso disponível hoje é o nosso próprio engenho.
Embora reformistas sociais e especialistas formulem estratégias que tratam somente os sintomas superficiais, sem tocar na operação social básica, o Projeto Vénus aborda esses problemas de forma um pouco diferente. Sentimos que não podemos eliminar esses problemas dentro da estrutura das atuais instituições políticas e monetárias. Levaria demasiados anos para atingir qualquer mudança significativa. Muito provavelmente seria diluída e dizimada até tal ponto que se tornaria indistinguível.
O Projeto Vénus advoga uma visão alternativa para uma nova civilização mundial sustentável, diferente de qualquer sistema social que já existiu. Apesar desta descrição ser extremamente sucinta, é baseada em anos de estudo e pesquisas experimentais realizados por muitas e muitas pessoas de várias disciplinas científicas.
Propomos uma nova perspetiva--aquela que se dedica às questões humanas e ambientais. É uma visão alcançável de um futuro brilhante e melhor, apropriada aos tempos em que vivemos, sendo tanto prática como fazível, de forma a alcançarmos um futuro positivo para todas as pessoas do mundo.
O Projeto Vénus apela a uma abordagem direta ao redesenho da cultura, em que as antigas inadequações da guerra, pobreza, fome, dívida, degradação ambiental e sofrimento humano desnecessário são vistas, não só, como evitáveis, mas também como totalmente inaceitáveis.
Uma das premissas básicas do Projeto Vénus é a de trabalharmos com o objetivo de ter todos os recursos da Terra como herança de todas as pessoas do mundo. Qualquer compromisso que leve a algo menos que isso, apenas resultará na continuação do mesmo conjunto de problemas inerentes ao sistema atual.
Ao longo do curso da história, a mudança tem sido lenta. Grupos sucessivos de líderes incompetentes têm substituído aqueles que os precedem, mas os problemas sociais e econômicos subjacentes perduram porque os sistemas básicos de valores permanecem inalterados. Os problemas que hoje enfrentamos, não podem ser resolvidos politicamente ou financeiramente porque eles são altamente técnicos por natureza. Poderá não haver inclusivamente dinheiro suficiente para pagar as mudanças necessárias, mas existem recursos mais do que suficientes. É por isso que o Projeto Vénus defende uma transição de uma sociedade baseada no sistema monetário para uma eventual concretização de uma economia global baseada nos recursos.
Nós temos a consciência de que a transição da nossa cultura atual, politicamente incompetente, orientada para a escassez e obsoleta, para uma nova sociedade mais humana, requererá um salto quântico tanto no pensamento como na ação.
Um Sistema Monetário Obsoleto
O sistema monetário evoluiu há séculos atrás. Todos os sistemas econômicos mundiais - socialismo, comunismo, fascismo e mesmo o apregoado sistema de mercado - perpetuam a estratificação social, elitismo, nacionalismo e o racismo, baseados principalmente na disparidade econômica Enquanto um sistema social usar o dinheiro ou a permuta, povos e nações procurarão manter a vantagem econômica competitiva, ou se não o puderem fazer através dos meios do comércio, fá-lo-ão através da intervenção militar. Nós ainda utilizamos estes métodos antiquados.
O nosso sistema monetário atual não é capaz de proporcionar um elevado nível de vida para todos, nem pode assegurar a proteção do ambiente porque a sua principal motivação é o lucro. Estratégias como o despedimento ou o despejo de lixo tóxico aumentam a margem de lucro. Com o advento da automatização, cibernética, inteligência artificial e a subcontratação, haverá uma substituição cada vez maior das pessoas pelas máquinas. Como resultado, um número menor de pessoas será capaz de adquirir bens e serviços apesar da nossa capacidade de produzir continuar a existir.
Os nosso sistemas políticos e econômicos antiquados atuais são incapazes de aplicar os verdadeiros benefícios da atual tecnologia de inovação para alcançar o maior bem para todas as pessoas e ultrapassar as injustiças impostas a muitos. A nossa tecnologia está constantemente em desenvolvimento e, no entanto, os modelos sociais têm permanecido relativamente estáticos. Por outras palavras, a mudança cultural não tem conseguido acompanhar a mudança tecnológica. Hoje, temos os meios para produzir bens e serviços em abundância para todos.
Infelizmente, a ciência e a tecnologia de hoje têm-se afastado do objectivo de atingir o melhor por razões de interesse próprio e de lucro através da obsolescência planeada, às vezes referida como perca consciente da eficiência. Por exemplo, o Departamento de Agricultura dos Estados Unidos, cuja função presumida é conduzir a investigação de modo a que se atinjam maiores rendimentos das culturas, Atualmente pagas aos seus agricultores para não produzirem à sua capacidade máxima. O sistema monetário tende a atrasar a aplicação destes métodos que nós conhecemos e que serviriam melhor os interesses das pessoas e do ambiente.
Num sistema monetário, o poder de compra não está relacionado com a nossa capacidade de produzir bens e serviços. Por exemplo, durante a crise, há computadores e DVD's nas prateleiras das lojas e automóveis nos stands, mas a maioria das pessoas não têm poder de compra para os adquirir. A Terra ainda é o mesmo lugar; são apenas as regras do jogo que são obsoletas e que resultam em luta, privação e sofrimento humano desnecessário.
Um sistema monetário desenvolvido anos atrás, como um dispositivo para controlar o comportamento humano em um ambiente com recursos limitados. Atualmente o dinheiro é usado para regular a economia não para o benefício da população em geral, mas para aqueles que controlam a riqueza financeira das nações.
Economia Baseada em Recursos
Todos os sistemas sócio-econômica, independentemente da filosofia política, crenças religiosas ou costumes sociais, em última análise, dependem dos recursos naturais, ou seja, ar e água limpos, terras aráveis ​​e da tecnologia e do pessoal necessários para manter um elevado padrão de vida.
Simplesmente, uma economia baseada em recursos utiliza os recursos existentes, em vez de dinheiro e fornece um método justo de distribuir esses recursos da maneira mais eficiente para toda a população. É um sistema em que todos os bens e serviços estão disponíveis sem o uso de dinheiro, créditos, troca ou qualquer outra forma de dívida ou servidão.
Terra é abundante com recursos abundantes, hoje a nossa prática de racionamento de recursos através de métodos monetários é irrelevante e contraproducente para a nossa sobrevivência. A sociedade moderna tem acesso a tecnologias altamente avançadas e podem tornar os alimentos disponíveis, vestuário, habitação, cuidados médicos, um sistema educacional relevante, e desenvolver uma oferta ilimitada de energia renovável e não-poluentes, como energia geotérmica, eólica, solar, das marés, etc agora é possível todos ter e desfrutar de um padrão de vida muito elevado, com todas as comodidades que uma civilização próspera pode proporcionar. Isto pode ser conseguido através da aplicação inteligente e humana da ciência e tecnologia.
Para entender melhor o significado de uma economia baseada em recursos considere o seguinte: se todo o dinheiro do mundo foram destruídas, enquanto topsoil, fábricas e outros recursos foram deixados intactos, podemos construir qualquer coisa que nós escolhemos para construir e cumprir qualquer ser humano necessidade. Não é o dinheiro que as pessoas precisam, mas sim, é o acesso livre para as necessidades da vida. Em uma economia baseada em recursos, o dinheiro seria irrelevante. Todos os que seriam necessários são os recursos e as de fabricação e distribuição dos produtos.
Quando a educação e os recursos são disponibilizados para todas as pessoas sem uma etiqueta de preço, não haveria limite para o potencial humano. Embora isto seja difícil de imaginar, mesmo a pessoa mais rica de hoje viveria muito melhor em uma sociedade baseada em recursos, como proposto pelo Projeto de Vênus. Hoje as classes médias a vivem melhor do que os reis de tempos passados. Em uma economia baseada em recursos todos viveriam melhor do que os mais ricos vivem hoje.
Em uma sociedade baseada em recursos, a medida do sucesso seria baseada no cumprimento de atividades individuais em vez de a aquisição de bens, riqueza e poder.
Cabe a nós escolher.
O comportamento humano está sujeito às mesmas leis que qualquer outro fenômeno natural. Nossos costumes, comportamentos e valores são subprodutos da nossa cultura. Ninguém nasce com a ganância, o preconceito, a intolerância, o patriotismo e ódio, que são todos os padrões de comportamento aprendido. Se o ambiente não for alterado, comportamento semelhante irá ocorrer novamente.
Hoje, grande parte da tecnologia necessária já existe para trazer uma economia baseada nos recursos globais. Se optar por estar de acordo com as limitações da nossa economia monetária atual, então é provável que continuaremos a viver com seus resultados inevitáveis​​: a guerra, a pobreza, a fome, a privação, o crime, a ignorância, stress, medo, desigualdade e. Por outro lado, se abraçar o conceito de uma economia baseada em recursos global, aprender mais sobre o assunto, e partilhar a nossa compreensão com nossos amigos, isso irá ajudar a humanidade a evoluir fora de seu estado atual.
Fonte: http://thevenusproject.com/


Zeitgeist Addendum Legendado PT/Br


fonte:

16/11/2012

Entrevista - Dj Wolf


Dj Wolf ou também conhecido como WolfBlak Wolfhunter é um talentoso brasileiro que mora em Goiás/Brazil tem 22 anos, em seu tempo livre gosta de assistir seriados, jogar bons games e escutar muita música. Ele respondeu algumas perguntas para a SL Underground Magazine, veja abaixo:


Voce tem uma carreira de Dj no SL? Se sim, que tipo de música você gosta de tocar em clubes?

Sim, toco um pouco de tudo, mas minhas preferencia é a musica Industrial. Agrotech, industrial metal, ebm, cyber. Bom creio que um pouco tudo dentro da cena industrial eu toco...


Quais são as suas referências musicais SL e RL?

Não tenho uma refência fixa, sempre estou a procura de novas referências, novas bandas. qualquer musica que prenda minha atenção está valendo.


O que você acha sobre a cena underground e SL?

Embora eu não tenha tanto contato com a cena underground aqui, até acho que está boa a cena aqui, embora desde quando voltei ao sl fiquei meio perdido com a cena. Talvez falte um pouco mais de interação, não sei ao certo.


Qual foi a sua melhor experiência ou momento ocorreu no SL?

Definitivamente foi o dia dos vampiros em 2011, foi algo que marcou muito. horas e mais horas de boa musica, muita gente nova interagindo no evento, novas amizades, enfim, não sou muito bom em explicar rsrs.
O que posso dizer é que foi o melhor momento no sl que presenciei.

O que é fundamental para ter uma boa vibe com o público?

Tocar o que se está sentindo no momento, nada de forçar uma vibe que não se sente.

Você está fazendo produções agora? Se sim, quais são suas inspirações hoje?

No momento nenhuma produção, só me preparando por enquanto. Quem sabe no futuro não desperte novos projetos.

02/11/2012

A Morte Amorosa - Parte 1


Por Théophile Gautier  - escritor, poeta, jornalista e crítico literário francês ( 1811 - 1872 )

Você me pergunta, irmão, se amei; sim. É uma história singular e terrível, e embora eu tenha sessenta e seis anos, mal me atrevo a remexer as cinzas dessa lembrança. Não quero lhe recusar nada, mas não faria um relato desses a uma alma menos sofrida. São fatos tão estranhos que não consigo acreditar que tenham me acontecido. Durante mais de três anos fui o joguete de uma ilusão singular e diabólica. Eu, pobre pároco de aldeia, levei em sonho todas as noites (queira Deus que seja um sonho!) uma vida de alma danada, uma vida de mundano e de Sardanapalo. Um só olhar cheio de condescendência lançado para uma mulher por pouco não causou a perda de minha alma; mas, afinal, com a ajuda de Deus e de meu santo padroeiro, consegui expulsar o espírito maligno que se apoderara de mim. Minha existência tinha se enredado nessa existência noturna totalmente diferente. De dia, eu era um padre do Senhor, casto, ocupado com as preces e as coisas santas; de noite, mal fechava os olhos, tornava-me um jovem nobre, fino conhecedor de mulheres, cães e cavalos, jogando dados, bebendo e blasfemando; e quando, no raiar da aurora, eu despertava, parecia-me que, inversamente, eu adormecia e sonhava que era padre. Dessa vida sonâmbula restaram-me lembranças de objetos e palavras contra as quais não consigo me defender, e, embora nunca tenha ido além dos muros de meu presbitério, quem me ouvisse diria que eu era um homem que provou de tudo e deu as costas para o mundo, entrou para a religião e quer terminar no seio de Deus, enterrando os dias agitados demais, e não um humilde seminarista que envelheceu numa paróquia ignorada, no fundo de um bosque e sem nenhuma relação com as coisas do século. Sim, amei como ninguém no mundo amou, com um amor insensato e furioso, tão violento que estou espantado por não ter feito meu coração explodir. Ah!, que noites! Que noites!

Continua....

* Colaboradora  Hopka Rasmuson

28/10/2012

Halloween no Acidic Infektion Club



O club Acidic Infektion está organizando um evento muito divertido para todos, uma festa em tributo ao clássico The Rocky Horror Show, onde os homens vão buscar ficar o mais próximo possível parecido com uma mulher, e as mulheres vão fazer o inverso, vestindo-se de homem. ..lol...

Bom o evento começa dia 28 de outubro e permacene até o da 2 de novembro, com muita festa, música boa, galera e diversão, lembrando que no dia 28 será realizado a troca de figurino entre a galera e dia 2 especial Dead Can Dance no club, curtiu? Então clique no link abaixo e boa diversão. :)

Visite no Second Life

Mais informações: www.acidiczone.in

Bom eu ( Gloria Lanka) adorei a idéia e vou participar também, minha fantasia de horror masculina é uma shape de esqueleto em neon mais óculos scan cyber. Veja as fotos abaixo:



*Texto e fotografias por Gloria Lanka.

17/10/2012

Virginia Alone


"Virginia Alone" é uma lugar no Second Life inspirado em uma história real de uma senhora chamada Virgínia, que atualmente tem mais de 80 anos de idade, cega devido a catarata e vivia sozinha em uma casa de fazenda remota no interior canadense. Em sua solidão ela gravou seus pensamentos por mais de 20 anos em centenas de fitas cassetes que podem ser encontrados e ouvi-las no meio ambiente. Virginia Alone está sendo exibinda em ambos no Second Life e Santa Fe New Media Festival.


Neste lugar curioso foi realizado o edital de fotos de Loretta Xeltentat, que exibiu um ar delicado e charme na casa, seu look teve inspiração no estilo gótico com um leve toque steampunk. Veja fotos abaixo:




Outfit - Loja: Rotten Toe
Stockings - Loja: *Culto*
Hair - Loja: Tuty's
Pumps - Loja: Cgg


Gostou? Então clique e se teletranspote para Virginia Alone.
Visite no Second Life


*Texto por Glorialanka
*Fotografia por Heder Zapareto

12/10/2012

Diary Of Dreams - Tears Of Laughter Por Heder Zapatero

No canal do Youtube do  Club Acidic Infektion está disponível o video do talentoso Heder Zapareto, onde foi capturado algumas imagens do ambiente virtual e sincronizado com a bela música  Tears Of Laughter do banda alemã Diary Of Dreams.

08/10/2012

No Salvation - Dark Gothic Cathedral


Fundada em 2008, a gigante e bela catedral localizada em altos penhacos, com vista previlegiada para um antigo cemitério e ruínas em Dragon Rose Isle, será tema principal desta publicação. Esta linda construção é nomeada de No Salvation - Dark Gothic Cathedral, e  ao caminhar pelo corredores com atmosfera obscura você presencia a riqueza de detalhes dos vitrais que estratégicamente refletem raios azuis iluminando o local, e  tornando cada ambiente aconchegante. A decoração é deslumbrante com obras de artes e  chamas de velas distribuidadas em altares. No exterior encontra-se um profundo e obscuro cemitério, a rádio local torna a experiência da visita brilhante, unindo a beleza e a tristeza de uma alma abandonada.

Inspiradas pela beleza do local, GloriaLanka e Caroll Scorpio vestiram trajes negros, acessórios elegantes foram fotografadas por Heder Zapareto nas ruínas misteriosas da ilha.


GloriaLanka veste:
Hair - Loja: Exile Eva/Aqua
Dress and collar - Loja: World End Garden
Boots - Loja: L&B Elise


Caroll Scorpio veste:
Hair - Loja: Je Reblic - Monica
Colar - Loja: LOULOU&CO : Dulce Muerte
Dress - Loja: vegacelli : Anastacia
Bracelets - Loja : LOULOU&CO : Dulce Muerte

Video:

Gostou?Visite este local no link abaixo:

06/10/2012

Entrevista - Dj Helena Jansma-Sabetha


Dj Helena ou também conhecida como Helena Jansma-Sabetha no SL é uma brasileira, que mora em Londres RL por mais de 10 anos, uma mulher carismatica que em sua RL gosta muito da cidade que segundo ela tem de tudo, gosta de ir em shows ao vivo de suas bandas prediletas, ler e ir em feiras de antiguidades. E dentro deste ambiente virtual detona nas pistas de danças, inclusive no club Acidic Infektion. Hoje ela fala sobre o que pensa e responde algumas perguntas sobre sua carreira no Second Life na entrevista abaixo:


Quais são as suas inspirações musicais SL e RL?

Eu  comecei a minha viagem musical com rock, e me apaixonei quando conheci o mundo undergound   sempre procurei conhecer coisas diferentes do que tocava no "mainstream " radio.


O que dispertou seu interesse e quando voce começou e a sua carreira de Dj no SL?

Logo nas minha segunda semana de SL fui em um club  e vi que as musicas era tocadas por um DJ ao vivo ...e comecei a perguntar como eh que eles faziam pra tocar aqui na SL ., um amigo
me ensinou como fazer e comecei a tocar em junho the 2007  e nunca mais parei ,  aprendi muitas bandas novas com os pedidos . DJ na SL tenho opurtunidade de mostrar boa musica para as pessoas e  me forca a estar sempre atualizada com as novas tendencias .

Que estilo de música voce gosta de tocar em seus sets?

Eu gosto de ser livre pra tocar um puuco de tudo , tem dias que estou mais " dark" tem dias que estou mais "dancante", mas sempre estou aberta aos pedidos eu adoro deixar as pessoas felizes tocando a musica que elas querem ouvir . e eh a melhor maneira de conhecer coisas novas.


Dos lugares que voe discotecou, qual foi o mais marcante no SL e porque?

Cada lugar  marca de uma forma especial  , mas o que marca mesmo sao as amizades que fazemos


A Dj Helena tem um diferencial ao discotecar, qual?

Todos DJ tem o seu  estilo de musica , o meu estilo e tocar o que eu gosto  de ouvir , e misturar um pouco de  coisas novas , com um pouco de coisas antigas   e sempre estar aprendendo
e mostrando coisas interessantes.


O que você pensa sobre a cena underground no modo geral do SL?

A cena Underground na SL nao eh muito grande, sao  sempre as mesmas pessoas em varios lugares, eh pequena mas eh bem  variada com gente de todos os lugares


Voce tem outros projetos no sl?

Eu e o Louis construimos e vendemos casas  no SLmarker e estamos aprendendo a fazer roupas.


Dj Helena escolheu 03 videos de otimas bandas para vc desfrutar e relaxar no final desta matéria:

Rammstein - Sonne


Chimaira - Lumps (Industrial Remix/Cover)


Theatre of Tragedy - Machine

04/10/2012

Bad Girl


Elas não param de causar. Escândalo, sensação, rebeldia. Para o bem e para o mal. Abusam das mordomias, beijam mulheres na boca, se enchem de remédios, caem bêbadas em seus carros luxuosos, mas não saem das primeiras páginas de jornais, revistas e sites de celebridades. Agora atire o primeiro piercing quem não adora uma personalidade ousada, interessante, desafiadora e ainda por cima estilosa. Amadas a distância e geralmente odiadas por quem está por perto, as bad girls que mais nos fascinam são as que têm algum talento para mostrar. Correm riscos, se expõem, mas acreditam no que fazem. E dão o seu recado. No estilo Bad Girl Ban Scorpio Slacker exibe seu belo outifit nesta fotografia:


Fotografia por Anne Loring

01/10/2012

Fashion - Cyber

A inspiração futurista e da ficção científica, com elementos robóticos e radioativos, são grandes inspirações na moda cyber, que atualmente há duas vertentes na moda tando punk e goth, cores ácidas e radioativas, florescentes, metalizadase e pretas. Tantos homens como mulheres utilizam em seu visual um ar carregado de acessórios, botas estilosas, maquiagem marcante e obscuro, mascaras de gás, tecidos de vynil e metais. Os cabelos com cortes elaborados que agregam cores agressivas e vibrantes. Caroll com seu estilo cyber sensual exibe um look com cor predominante o preto, vestido sensual, botas elegantes, entre seus acessórios lindas unhas compridas, braceletes de spyke e anéis metalicos e Gloria com estilo cyber futurista, utilizando armadura e mãos cibernéticas, maquiagem florescente e acessórios negros.



Caroll Scorpio Ghost Banx veste:
Mask - Loja: Cobrahive - gekai mask black
Hair - Loja: A&Y Aeon hair - black
Bracelet - Loja: Amorous : Helix
Boots - Loja: Insanya : Lythia Boots
Dress - Loja: Sexy Leather |The SWAG Fest |
Spine - Loja: :Little Pricks: Spinal Tap

GloriaLanka veste:
Base Armor - Loja: Blue Galaxy
Boots - Loja: VC Designs / C-003 Women
Grenadier Vest - Loja: Blue Galaxy
Collar - Loja: Tokugawa Heavy Industries
Hands Cybernetic - Loja: Hocico Neko Factory
Hair - Loja: LoQ Hair / Tiramisu Black


Video Clip onde há uma mistura de desenhos animados e filmes com temas tecnológicos e da cibercultura, com performance instrumental de Front Line Assembly e vocal de Jean-Luc de Meyer Front 242.



*Texto by GloriaLanka
*Fotografia by Anne Loring

28/09/2012

Fashion - Alexia Actor

Hoje veremos o edital de fotografia da colaboradora do Club Acidic Infekition a querida Alexia Actor, em que suas roupas tem influência sensual e poderosa de uma mulher, envolvendo corset, calça justa, botas de salto alto, vestido com decote profundo, transpira elegância com suas unhas compridas e com acessório chave seus lindos anéis prateados. O look além de poderoso também tem uma influência rock, com cores pretas, cabelo volumoso e maquiagem marcante. Veja abaixo as fotos:





Unha - Loja: Mandala Jewelry
Calça - Loja: Lapointe & Bastchild Mens & Women's clothing
Bota - Loja: A.L. Mini Shop in Escape
Corset - Loja: .:EC:. Enelya's Créations
Cabelo - Loja: Truth hair


Unha - Loja : Mandala  Jewelry
Bota - Loja: PixelFashion
Vestido - Loja: EC:. Enelya's Créations
Cabelo - Loja:  Raw House

26/09/2012

Série: Captura No SL

No canal do Youtube chamado Toxx TV está disponível a Série: Captura No SL, onde um grupo de jovens são capturados e levados para um lugar onde todos os seus pesadelos se tornam realidade, os videos são inspirados pelo o filme Jogos Mortais e filmados no Second Life, confira abaixo a série com 03 episódios. ;)











Acesse o canal do Youtube >> Toxx Tv

*Texto por GloriaLanka

22/09/2012

Fashion - Hopka Schnyder Rasmuson

Hoje veremos um look da querida Hopka Schnyder Rasmuson (Nome SL) onde suas roupas e acessórios tem forte influência gótica vitoriana  neste estilo você encontra várias formas de montar o visual, como corpetes,rendas, casacos até aos joelhos, saias até aos tornozelos abalonadas, pele pálida e acessórios negros cheios de detalhes, correntes, fitas, rendas, veludos, tudo muito elaborado. Combinações muito românticas e elegantes que caem como uma luva também ao estilo vamp, e com esta base Hopka montou looks para este lindo edital fotografado na ilha Nocturnis que veremos baixo.


Outfit - Loja: Avid
Cabelo - Loja: Boudoir
Colar - Loja: Indyra originals
Unhas - Loja: Mandala Milky Way Ring & Nails

Outfit - Loja: Avid Viktoria
Cabelo - Loja: Truth Hair Kaelyn
Unhas - Loja: Mandala Milky Way Ring & Nails
Outfit - Loja: Avid Viktoria
Cabelo - Loja: Emo-tions
Colar - Loja: Indyra Orignals
Outfit - Loja: Avid Simphony
Cabelo - Loja: Emo-tions
Bracelete - Loja: Hamp Design
Unhas - Loja: Mandala Milky Way Ring & Nails

*Texto by GloriaLanka  e  fotografias by Ziegfried Rasmuson

18/09/2012

Doomed Ship

Doomed Ship - SciFi Horror Spaceship Space Station Hell Aliens é um extraordinário ambiente de RPG (RolePlay) Sci-fi onde uma nave espacial que possue uma inteligêcia artificial chamada 'Mãe' assumiu o controle e infectou os seres humanos e outras criaturas. Um local totalmente tecnológico e obscuro prende a atenção de seus visitantes pela riqueza de detalhes em seus corredores e telas, lá você encontra diversos ambientes entre eles uma ala médica que esbanja tecnologia, galpões misteriosos, igreja obscura entre outras opções. É uma construção linear, há muitos caminhos de ramificação. Há escadas que levam para cima e para baixo. Quartos com várias portas que levam em direções opostas. Várias formas de chegar ao mesmo destino, um ambiente totalmente intrigantes principalmente pela diversificação de estilos e formas de avatares que circulam pela nave. Veja abaixo algumas imagens:






Gostou? Visite este lugar impressionate e desfrute de novas experiências no link abaixo:

SLurl:  http://maps.secondlife.com/secondlife/Doomed%20Ship/125/9/413

02/09/2012

O Festival Woodgothic 2013

O Festival Woodgothic 2013 está no ar


Confira as atrações, adquira online seu Pacote de Ingressos Antecipados para as 3 noites de Festival e sua Passagem para a Excursão Oficial SP / São Thomé das Letras / SP, além de todas as informações sobre o Festival.



Festival Woodgothic (info)
POST PUNK / DEATHROCK / GOTHIC (não metal) / BATCAVE / ETHEREAL / DARKWAVE / PUNK 70'S 80's

SOMENTE SE APRESENTAM NO FESTIVAL WOODGOTHIC BANDAS COM TRABALHOS DE AUTORIA PRÓPRIA.

O Festival Woodgothic foi criado em 2008. O Festival Woodgothic foi idealizado com o grande apoio do grande e saudoso Sr. Juan Uviedo.
Foram realizadas, até o momento, 3 edições (2008 / 2010 e 2011).
O Festival Woodgothic acontece exclusivamente na cidade sul-mineira de São Thomé das Letras - MG.
O Festival Woodgothic vem também praticando a filantropia, ao lado da Associação Viva Criança de São Thomé das Letras, tendo até hoje arrecadado e doado mais de 1 tonelada de alimentos para a referida Associação, que os reparte entre as demais Instituições beneficentes do município, tais como a APAE e o Asilo Municipal.
Bandas que passaram pelo palco do Festival: Bells of Soul, Days are Nights, The Knutz, Vitrine, Modus Operandi, Alle Sterne Sterben, Escarlatina Obsessiva, Jardim do Silêncio, A Banda Invisível, Scarlet Leaves, Plastique Noir, Almas Mortas, Elegia, Última Dança, Segundo Inverno, Posthuman Tantra, Projeto Renfield, HARRY and the Addict, The Silenty Party, Igreja do Sexo, Glassbox, Pecadores, Pompas Fúnebres, The Downward Path, Persephone Eyes, Kell Kill e los Zumborrachos, Ecos D'Alma e as atrações internacionais: Bettina Koster (Malaria! - Alemanha), ATTRITION (Inglaterra), Los Carniceros del Norte (Espanha), Espejos Muertos (Chile), The Dead Jivaro (França / Brasil).

Dj's: Lord A, Bacana, Paulo Leghorn, Rodrigo Cyber, Gago, Zauber, Fernão, Kell Kill, Stark e Wadão e os Dj's internacionais: Alien S Pagan, Gabrielle e Amnesiac.

O FESTIVAL WOODGOTHIC É UM EVENTO DIY (do it yourself)!

29/08/2012

CIDADE DA NOITE FRIA - MMORPG





"Já é mais de meia noite. Você deveria estar em casa, mas aquela sensação que começara a algumas noites atrás de que alguém que te segui em cada cômodo, fez com que você caminhasse por horas a fio sem rumo pela cidade. O problema é que agora você não vê nada mais além de ruas desertas. O cheiro podre de urina misturado com fumo de cachimbo arde em suas narinas. A iluminação precaria lhe permite enxergar apenas o lixo nas calçadas. Ao dobrar a esquina, você vê uma briga. Um homem retirava uma faca da barriga de outro homem. O estranho é que a faca saiu limpa, sem sangue que deveria estar escorrendo. O homem atingido pela faca sorriu mostrando um par de caninos longos e afiados. Em um rápido movimento, levou uma das mãos no pescoço de seu agressor. Você escuta o estralo de ossos se partindo. O corpo é arremessado em sua direção, tingindo de vermelho a poça em que você está pisando. O homem de longos caninos olha para você com um sorriso sinistro no rosto. Há um assustador brilho nos olhos dele. O que você faz ?"


Visite o local: http://maps.secondlife.com/secondlife/Urban/24/169/253

Imagine... Imagine como seria sua visão do mundo caso você tivesse o poder de um vampiro, ou a força de um garou. Até mesmo continuar em sua condição de humano, mas com a sagacidade e habilidades físicas para enfrentar criaturas sobrenaturais assim sendo um hunter. Quem sabe a imortalidade de um udead, ou as habilidades de demônios milenar. Talvez a bondade de um guerreiro vindo dos céus um anjo, ou as habilidades incomparaveis de um elfo em meio as florestas. É... Ou ser um humano e enfrentar todos os desafios... Por outro lado, a cidade do Sul e a cidade do Norte é um lugar mais inseguro que podemos conhecer. A cidade do Norte ainda mais perigosa, os assassinos são mais cruéis, a população e os guardas é ainda mais traiçoeiros e você não pode confiar nem em sua própria sombra, pois nela pode estar alguma criatura das trevas a espreita. A cidade do Sul é linda, o local perfeito de beleza e segurança, mais por de trás disso tudo a uma grande farça e todos por ali estão na sua forma humana levando uma vida pacata. Para sobreviver, você terá que enfrentar não somente essas ameaças, mas também terá de lutar contra seu lado obscuro e não deixar que a sua forma original se apodere de sua mente. Essa pode ser a perspectiva de uma vida dentro da Cidade da Noite Fria.

05/08/2012

Gift Acidic Infektion - Dia dos Vampiros


Acidic Infektion promovendo o Dia dos Vampiros no Second Life preparou para vocês alguns gifts. Confiram nos links abaixo:













01/08/2012

TITANIUM CITY UTOPIA UNDERWORLD RETURN OF DREAM (NOVA 2012)

Local: Ilha de Boroka
12 de Julho de 2012




“Um brilho vai tomando conta de uma pequena sala.
Móveis jogados, corpos mutilados e espalhados pelo chão... aos poucos vou abrindo os olhos, despertando de um estado, desconhecendo como fui ali parar.
Me encontro dentro de um tubo, uma substância líquida de cor azul metalizado...
- Como consigo respirar dentro deste local fechado?
De repente a porta se abre e todo a substância se derrama sobe o local.
Nenhum som, não tem viv’alma...
- O que aconteceu aqui? E porquê a sensação de que estarei a ser alvo de uma espécie de experiência?
Quantas dúvidas rondavam a sua mente.
Aos poucos vai caminhando e alcançando algumas peças de roupa sujas de sangue e restos de carne, num ambiente escuro, iluminado apenas pelas luzes de alerta, cercado por corredores formando um labirinto.
A brisa sopra na sua derme, agora coberta pelos trapos, e correndo na sua direção, bate de frente com a luz forte que o obriga a cerrar os olhos até de adaptar com a luz do sol.
- Sol? O que aconteceu com a cidade?
O céu com tons de cinza e um forte brilho nao parecem mais ser da terra, uma forte dor de cabeça o joga no chao e flashes de memória tomam conta da sua mente: gritos, garras, o brilho dos olhos das criaturas da noite.. a morte.
Com grande esforço procura se arrastar até um aglomerado de vegetação cerrada, camuflando o ambinete escuro dos prédios destruídos e, pouco a pouco, as primeiras almas viventes vão surgindo, com todos os sinais de hostilidade.
- Preciso encontrar um local para descansar.
Ao passar a mão por seu braço, sente um corpo estranho dentro do seu próprio corpo.
Uma mão toca no seu ombro, quebrando totalmente o silêncio desde a hora que havia despertado.

- Bem vindo a Titanium City!
A criatura se afasta soltando uma ruidosa gargalhada e logo desaparece no meio da escuridão.
Ainda entorpecido, encontra uma pequena cave abandonada e cai novamente no sono.”
O que terá acontecido em Boroka?
Porque motivo a cidade se encontra em estado de completo caos? Os corpos mutilados.. as memórias, as dores...




::. Bem vindos a Titanium City - Utopia UnderWorld... onde os seus sonhos se tornarão o seu pior pesadelo! .::
clike here
http://maps.secondlife.com/secondlife/Boroka/83/88/23
Continua ......
Cronica por:
Leticia Riddler e Anjodd Adamski
Seniores Utopia

Angel Megadon
Owner Utopia








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